Inquisitor 4.0 deutsche Übersetzung

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  • #3336

    Keku
    Moderator

    neue/adaptierte  Fähigkeit:

    Phasengang wird für alle Disziplinen verfügbar.

    Attentäter/Schatten

    neue Fähigkeit:

    Phantom Stride/Shadow Stride
    Benutzt die Macht um bei einem gegnerischen Ziel zu erscheinen. Erhöht das Bewegungstempo für 3 Sek. um 75%. In der Tarnung einsetzbar. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden – 30 Sek. Abklingzeit, 30 m Reichweite, ignoriert Schnelligkeit, Stufe 51

    neue Funktionen:

    • Fachkundig:
      Prügeln/Doppelschlag , Meucheln/Wirbelschlag , Voltaischer Hieb/Scharfsichtiger Hieb reduziert das Bewegungstempo des betroffenen Ziels für 6 Sek. um 30%.
    • Meisterlich:
      Kugelblitz/Psychokinese Explosion, Schock/Schleudern , Saugschlag/Gelassenheitsangriff erhöht dein Bewegungstempo für 6 Sek. um 50%. Kann nur einmal alle 12 Sek. auftreten.
    • Heldenhaft:
      Phantom Stride/Shadow Stride kann benutzt werden, wenn ihr bewegungsunfähig seid und entfernt alle bewegungseinschränkende Effekte.

    neue Talente:

    • Dunkelheit/Kinetikkampf
      Dunkler Schutz/Kinetik-Abwehr hält 5 Sek. länger und erhält 5 Stapel mehr. Die Schildchance ist um 3% erhöht und die Abklingzeit um 5 Sek. reduziert
    • Außerdem wird die Dauer von Dunkles Bollwerk/Kinetik Bollwerk um 5 Sek. verlängert und kann 2 zusätzliche Stapel aufbauen
    • Täuschung/Infiltration
      Erhöht den Schaden von Entladung/Machtbruch um 5%. Außerdem werden beim Einsatz von Phantom Stride/Shadow Stride drei Stapel für Entladung/Machtbruch aufgebaut
    • Hass/Gelassenheit
      Verursachter Nahkampfschaden erhöht die kritische Trefferchance der periodischen Schadenseffekte um 10% für 10 Sek.

    Hexer/Gelehrter

    • Wiederaufleben/Verjüngen kostet nun 30 statt 40 Macht
    • Die verursachte Heilung von Wiederaufleben/Verjüngen wurde reduziert
    • Statische Barriere/Machtrüstung kostet nur noch 35 statt 50 Macht
    • Dunkle Heilung/Güte kostet nur noch 55 statt 65 Macht aber die verursachte Heilung wurde reduziert
    • Consuming Darkness/Vindicate stellt nur noch 40 Macht wieder her.

    neue Funktionen:

    • Fachkundig:
      Dunkle Heilung/Güte erhöht das Bewegungstempo des geheilten Ziels um 50% für 6 Sek.
    • Meisterlich:
      Wenn Wirbelwind endet, wird die Präzision des Ziels für 8 Sek. um 20% reduziert
    • Heldenhaft:
      Nachdem Phasengang eingesetzt wurde, kannst du nicht angesprungen oder gezogen werden. Außerdem wirst du immun gegen Unterbrechungseffekte und erhöhte Anwendungszeit. Hält 6 Sek.
    • Machtmobilität – die Machtbarriere nun im Laufen eingesetzt werden.

    neue Talente:

    • Korrumpierung/Seher:
      erhöht die Heilung von Wandernde Besserung/Umherstreifende Besserung um 5% und reduziert die Machtkosten um 10.

    Änderungen an bestehenden Talenten:

    • Machtkosten von Statische Barriere/Machtbarriere wird um 30 statt 15 Macht reduziert.
    • Die Heilung von Anregen/Heilungstrance wird reduziert, die Machtkosten werden auf 48 reduziert.
    • Dunkle Heilung/Güte verursacht weniger Heilung und die Machtkosten werden von 45 auf 37 reduziert.
    • Wiederbelebung/Wunderheilung verursacht weniger Heilung. Die Machtkosten werden von 75 auf 60 reduziert.
    • Die Machtkosten von Wandernde Besserung/Umherstreifende Besserung werden von 65 auf 50 reduziert. Die Heilung wird reduziert.

     

    • Blitzschlag/Telekinese
      Blitzbolzen/Telekinese-Ausbruch erhöht die Schadensreduktion um 3% für 10 Sek. und ist bis zu 3x stapelbar.
    • Wahnsinn/Gleichgewicht
      Verursachter Schaden durch Machtblitz/Telekinese-Wurf erhöht die kritische Trefferchance der periodischen Schadenseffekte um 2% für 10 Sek. und ist bis zu 4x stapelbar.

    original blogpost englisch

    sith-inquisitor-guide

    follow the black bantha ...

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