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Keku 5 years, 4 months ago.
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Topic
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neue/adaptierte Fähigkeit:
Phasengang wird für alle Disziplinen verfügbar.
Attentäter/Schatten
neue Fähigkeit:
Phantom Stride/Shadow Stride
Benutzt die Macht um bei einem gegnerischen Ziel zu erscheinen. Erhöht das Bewegungstempo für 3 Sek. um 75%. In der Tarnung einsetzbar. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden – 30 Sek. Abklingzeit, 30 m Reichweite, ignoriert Schnelligkeit, Stufe 51neue Funktionen:
- Fachkundig:
Prügeln/Doppelschlag , Meucheln/Wirbelschlag , Voltaischer Hieb/Scharfsichtiger Hieb reduziert das Bewegungstempo des betroffenen Ziels für 6 Sek. um 30%. - Meisterlich:
Kugelblitz/Psychokinese Explosion, Schock/Schleudern , Saugschlag/Gelassenheitsangriff erhöht dein Bewegungstempo für 6 Sek. um 50%. Kann nur einmal alle 12 Sek. auftreten. - Heldenhaft:
Phantom Stride/Shadow Stride kann benutzt werden, wenn ihr bewegungsunfähig seid und entfernt alle bewegungseinschränkende Effekte.
neue Talente:
- Dunkelheit/Kinetikkampf
Dunkler Schutz/Kinetik-Abwehr hält 5 Sek. länger und erhält 5 Stapel mehr. Die Schildchance ist um 3% erhöht und die Abklingzeit um 5 Sek. reduziert - Außerdem wird die Dauer von Dunkles Bollwerk/Kinetik Bollwerk um 5 Sek. verlängert und kann 2 zusätzliche Stapel aufbauen
- Täuschung/Infiltration
Erhöht den Schaden von Entladung/Machtbruch um 5%. Außerdem werden beim Einsatz von Phantom Stride/Shadow Stride drei Stapel für Entladung/Machtbruch aufgebaut - Hass/Gelassenheit
Verursachter Nahkampfschaden erhöht die kritische Trefferchance der periodischen Schadenseffekte um 10% für 10 Sek.
Hexer/Gelehrter
- Wiederaufleben/Verjüngen kostet nun 30 statt 40 Macht
- Die verursachte Heilung von Wiederaufleben/Verjüngen wurde reduziert
- Statische Barriere/Machtrüstung kostet nur noch 35 statt 50 Macht
- Dunkle Heilung/Güte kostet nur noch 55 statt 65 Macht aber die verursachte Heilung wurde reduziert
- Consuming Darkness/Vindicate stellt nur noch 40 Macht wieder her.
neue Funktionen:
- Fachkundig:
Dunkle Heilung/Güte erhöht das Bewegungstempo des geheilten Ziels um 50% für 6 Sek. - Meisterlich:
Wenn Wirbelwind endet, wird die Präzision des Ziels für 8 Sek. um 20% reduziert - Heldenhaft:
Nachdem Phasengang eingesetzt wurde, kannst du nicht angesprungen oder gezogen werden. Außerdem wirst du immun gegen Unterbrechungseffekte und erhöhte Anwendungszeit. Hält 6 Sek. - Machtmobilität – die Machtbarriere nun im Laufen eingesetzt werden.
neue Talente:
- Korrumpierung/Seher:
erhöht die Heilung von Wandernde Besserung/Umherstreifende Besserung um 5% und reduziert die Machtkosten um 10.
Änderungen an bestehenden Talenten:
- Machtkosten von Statische Barriere/Machtbarriere wird um 30 statt 15 Macht reduziert.
- Die Heilung von Anregen/Heilungstrance wird reduziert, die Machtkosten werden auf 48 reduziert.
- Dunkle Heilung/Güte verursacht weniger Heilung und die Machtkosten werden von 45 auf 37 reduziert.
- Wiederbelebung/Wunderheilung verursacht weniger Heilung. Die Machtkosten werden von 75 auf 60 reduziert.
- Die Machtkosten von Wandernde Besserung/Umherstreifende Besserung werden von 65 auf 50 reduziert. Die Heilung wird reduziert.
- Blitzschlag/Telekinese
Blitzbolzen/Telekinese-Ausbruch erhöht die Schadensreduktion um 3% für 10 Sek. und ist bis zu 3x stapelbar. - Wahnsinn/Gleichgewicht
Verursachter Schaden durch Machtblitz/Telekinese-Wurf erhöht die kritische Trefferchance der periodischen Schadenseffekte um 2% für 10 Sek. und ist bis zu 4x stapelbar.
follow the black bantha ...
- Fachkundig:
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