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  • #3953

    admin
    Keymaster

    @David dir ist aber schon bewusst, dass man immer und das ist unausweichlich Def mitnimmt, jede Mod, jedes Ohrstück, jedes Implant und jedes Enhancement hat Def somit kommst du gar nicht von diesen hohen Def-werten die dort aufgelistet sind weg.

  • #3890

    admin
    Keymaster

    Hier nochmal das Reup des Loottables und des Enhancement Spreadsheets in schön :P

    KotFE Loottable

    KotFE Enhancement Spread Sheet

  • #3794

    admin
    Keymaster
  • #3781

    admin
    Keymaster
  • #3561

    admin
    Keymaster

    Gemäss Alin ist dies hier nicht meher nötig wegen Legacy Datacrons mit 4.0 (m.E. nur ein Gerücht^^)
    Werde meine Chars entsprechend von den Datacrons abziehen.

    Biete aber noch immer an das mühsame Rishi-Datacron mitzumachen.
    Werde womöglich nächstes Wochenende (26-27.09) das Ding holen.

  • #3499

    admin
    Keymaster

    Elivoe (Merc Heal)

    Feedback Elivoe (Mercenary Healer)
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Ich denke er ist ein brauchbarer Heiler.

    Seine Schwäche sehe ich jedoch ganz klar beim Überblick des Kampfes. Zudem reagiert er in “oh shit” Situationen träge oder gar nicht.
    Seine Heilleistung ist entsprechend seinem Gear eher mittelmässig. Gründe dafür sind m.E. dass er selten die Koltohüllen erneuert (geht in Richtung Rotation) und auch, dass sein Gear nicht ganz i.O ist.

    Ich hab nicht die genauen Stats von ihm, doch glaube ich er läuft mit zuviel Alacrity, zuwenig Crit und zu wenig Surge rum.

    Mein Merc-Gear
    550-600 Crit
    600 Surge
    600 Alacrity

    Das Gear von Holger weicht glaube ich nur mit einer Alacrity-Verbesserung (anstelle Surge) davon ab.
    Das sind aber nur kleine Details und letztlich auch geschmackssache. Ich fahre damit genau so gut wie Holger mit seinem.

    Mal abwarten was sein Log bezüglich seiner Heilung/Rotation/usw sagt.

     

    Temple of Sacrifice
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    1. Malaphar

    Hat wenig Rücksicht auf seinen Co-Heiler (mich) genommen. Als Saboteur sind meine Burst-Kapazitäten beschränkt, jedoch bin ich stark im AoE. Durch seine aggresive AoE und Burst-Heilung hat er meine Heilung auf ca. 50-60% runter geschraubt.

    Wenn ich es richtig im Kopf hab war ich bei knapp 10k HPS, davon aber nur 5.5k EHPS. Sinnvollerweise hätte er nur in Notfällen geheilt und sonst DPS gemacht. Als Sabo-Heiler ist DPS nur bedingt oder mit grossen Energie-Kosten und Heilungseinbussen möglich.

    2. Sword Squadron

    Hat oft die Fokous-Heilung vom Tank 1 vermasselt, was mich dazu zwang Single-Target zu Heilen und somit ging meine Gruppen-Heilung verloren

    3. Underlurker

    Alles in allem i.O.

    4. Commanders

    Alles in allem i.O. Wobei man hier auch wieder auf das Thema Malaphar zurückgreifen könnte. Aber der Try war so oder so sehr chaotisch.

     

    The Ravagers
    ~~~~~~~~~~~~

    1. Sparky

    Hat alleine geheilt. So weit mir bewusst, alles i.O

    2. Quartermaster Bulo

    Der Try war eher chaotisch (Boss lief rum -> hab ich noch nie gesehen), aber alles in allem i.O von seiner Seite

    3. Torque

    Hatte scheinbar wenig überblick über den Kampf
    Wurde vom Feuer gegrillt.

    4. Master & Blaster

    Brauchte mehr wie 3 Anläufe um in der zweiten Phase am richtigen Ort zu stehen
    Vermasselte die Heilung des Tanks in der Rain-of-Pain Phase.

    Killer-Punkte:

    Hat in der End-Phase sein Potential nicht ausgenutzt (Koltohüllen + AoE) –> Ich bin ja schliesslich auf Hexer geloggt…
    Hier hatte ich am Ende eine absurd-hohe EHPS mit dem Hexer im vergleich zu ihm (und Hexer ist nicht grad AoE Heiler)
    Allgemein glaube ich, nach dem ich umgeloggt bin wechselte er auf Urlaubs-Modus.

    Anstelle Single-Target/Burst Heilung auf die Tanks und low-Spieler machte er lieber AoE und mässig Single-Target.
    Ich kam dadurch mit dem Sabo kaum zum Spiel da meine Single-Target langsam und teuer ist. Resultat davon waren ständig tote durch den Strahl vom Master.

    Hätte er mich die “nicht-kritische” Gruppen-Heilung machen lassen und sich auf die “kritische” Burst-Heilung und Tanks fokusiert wäre der Boss ohne Probleme gefallen. Als Referenz nehme ich hier unseren Sabo-FirstKill mit Holger(Merc) und Ich(Sabo) wo dies perfekt harmonierte.

     

    Teil 2 (Analyse des Logs)

    1. Malaphar

    Damage Done – “Nothing to display”

    Wenn er den Kampf alleine Heilt könnte ich dies noch verstehen. Doch gerade in zusammenarbeit mit einem Sabo sollte er seine AoE Heals zurückschrauben.
    Er hat zum Beispiel Koltohülle nur 8.2%, dafür zuviel mit Kolto-Rakete und Progressiv-Scan und mir somit jegliches Potential als Sabo weggenommen.

    Für diesen Boss lege ich ihm folgendes ans Herz in zusammenarbeit mit einem Sabo primär Schaden zu machen und untenstehenden Ablauf zu befolgen

    1. Jeder Spieler muss immer min. 1 Koltohülle haben
    2. Jeder Spieler mit mehr als 5 Stacks muss über 50% leben haben
    – Ist die ganze Gruppe ~50% mit AoE Heilung aushelfen, ansonsten eher Single-Target
    3. (Punkt 1+2 erfüllt) DPS – Unload, E-Netz, PowerShot, RapidShots, halt soviel bis Hitze ~40

    Sollte ja eigentlich klar sein..

    2. Sword Squadron

    Damage Done – “Nothing to display”

    Was die Heilung grundsätzlich i.O, könnte besser sicherstellen dass alle Spieler immer Koltohüllen drauf haben.
    Ansonsten sein Job als Burst/SingleTarget Heiler grösstenteils erfüllt.

    Zudem könne er dem Sabo-Heiler die Heilung der Gruppe (nicht-kritisch) überlassen dafür die Tank Heilung besser sicherstellen.

    3. Underlurker

    Damage Done – 27.05 DPS

    Wohl eher ausversehen 1x Rapidshots auf den Boss gemacht als gewollt ;-)

    Zur Heilung, Underlurker hat sehr viel Schaden der in Ticks erfolgt. Ragestorm, Lurkerling Hüpfen usw. sind alles Tick-Schaden.
    Somit würde alle 2.5 Sek Koltohülle auslösen und die ganze Gruppe bekämme 20% des Schadens ohne Aufwand geheilt.

    Als Referenz kann man bei Underlurker ~20% der Gesamtheilung für Hüllen nehmen.
    Er hat aber lediglich 5% (67977) Heilung mit Koltohülle gemacht.. was etwa dem entspricht: Vor Ready-Check gesetzt danach ignoriert

    7 Hüllen x ~1200 x 8 = 67200 (was auch seinem Avg Heal von 1142.25 bei Koltohülle entspricht)

    4. Commanders

    Damage Done – “Nothing to display”

    Heilung i.O, obwohl er wie gesagt besser mit Schaden macht und dafür seinem Co-Heiler (Sabo) den nicht kritischen Schaden überlässt.

     

    The Ravagers
    ~~~~~~~~~~~~

    1. Sparky

    Damage Done – “Nothing to display”

    Schade, aber da Solo-Heiler würde ich dies hier ignorieren.

    2. Quartermaster Bulo

    Heilung grundsätzlich i.O, aber könnte aktiver mit Koltohülle arbeiten (sieht wieder nach einmal gesetzt danach ignoriert aus)

    3. Torque

    Damage Done – “Nothing to display”

    Schade, gerade die ersten 15 Sekunden geben hier kaum zu Heilen.
    Heilung grundsätzlich i.O, aber könnte aktiver mit Koltohülle arbeiten (sieht wieder nach einmal gesetzt danach ignoriert aus)

    4. Master & Blaster

    Damage Done – “Nothing to display”

    E-Netz? Rapidshots?

    Heilung mangelhaft. Koltohüllen wenn dann gelegentlich beim Start (ja, er hat tatsächlich bei einigen Trys keine Hüllen gesetzt)
    Zu aggresiv mit AoE und so dem Sabo-Heiler das Leben zur Hölle gemacht.

    Könnte sich hier primär auf die beiden Tanks, auf die Spieler die den Strahl abfangen und auf die kritischen Spieler (unter 40% Leben) fokusieren anstelle der ganzen Gruppe. Am Ende aggresiv Koltohüllen setzen und beide AoE Skills auf CD Halten. Danach Notfalls-Scan und Heilscan auf den beiden Tanks, bzw. auf dem Master-Tank.

     

    NAGELPUNKTE

    1. Überlegen welche Rolle er als Heiler hat (Burst/AoE)

    2. Mehr mit dem Skill Koltohülle arbeiten / Sicherstellen das jeder Spieler ständig welche hat

    3. Aufputscher in engen Situationen nutzen (M&B+Commanders Endphase….)  für etwas gibt es diese ja

  • #3448

    admin
    Keymaster

    Ich bin zwar nicht der kreative Schreiberling doch lese ich gerne mal was :P Find ich gut!

    “ich muss noch ein Foto und einen Text schicken”

    *** duck und weg ***

    hab mir ungefähr ne A4 Seite voll gekritzelt mit Ideen über den Text (RP-Style)… nur fehlt mir jetzt die Kunst und Kreativität dies in ein lesbaren Text zu verwandeln ;-) Mal schauen, vlt muss ich mich erst betrinken damit was geht :P

    Bezüglich Bilder hab ich gestern schon gesagt, dass ich max. 1680×1050 liefern kann, ausser ich krieg das Spiel auf Max. Details aufm Arbeits-Notebook zum laufen.

  • #3423

    admin
    Keymaster

    Ich finde die Idee gut.

    Am einfachsten zu lösen wäre dies, wenn jedem Raider ein paar Bosse zugewiesen werden, für welche er dann den Guide schreibt. Anschliessen wird dies von einer “übergeordneten” Person überarbeitet, damit die Guides am Schluss alle gleich daher kommen.

    Wichtige Punkte die meiner Meinung nach drin sein sollten

    • Optimale Aufstellung
    • Suboptimale Aufstellung (eher schwierige Klassen-Kompositionen)
    • Handhabung von Mechaniken
    • Handhabungen von Mechaniken die von Dulfy (und co.) abweichen ! Sehr Wichtig
    • Bilder mit Positionierungen der Raid-Mitglieder in jeweiligen Phasen
    • Ein Video von einem schönen “Try”
    • Spezielles

    Generell könnte man auch noch möglichen Loot in den jeweiligen Modis aufzeigen, ist aber m.E. nicht wichtig da dies schon auf Dulfy vorhanden ist.

  • #3299

    admin
    Keymaster

    PAX – http://www.swtor.com/user/ce/25zpb6

    Danke dir Mike

  • #3298

    admin
    Keymaster
    Nayama (Heal) - fertig

    —————————————————————————————-
    The Ravagers HM:

    [2/2] 2x Implant
    [1/1] Bracers (Full)
    [1/1] Head (Full)
    [1/1] Gloves (Full)
    [1/1] Chest (Full)
    —————————————————————————————-
    Temple of Sacrifice HM:

    [2/2] 2x Relic
    [1/1] Belt (Armierung)
    [1/1] Earpiece
    [1/1] Boots (Armierung)
    [1/1] Legs (Full)
    [1/1] Mainhand (Hilt+Mod) – 204er Hilt+Enhancement
    —————————————————————————————-
    Modification:

    [3/3] Alle-Token ausser OH (Mod | AP) – für Off-Hand, Füsse und Gürtel
    [1/1] Alle-Token ausser OH (Mod | AP) – da MH via Monolith
    —————————————————————————————-

    [collapse]
    Ke'to (Heal) - fertig

    —————————————————————————————-
    The Ravagers HM:

    [2/2] 2x Implant
    —————————————————————————————-
    Temple of Sacrifice HM:

    [2/2] 2x Relic
    [1/1] Earpiece
    —————————————————————————————-

    [collapse]
    Gorvich (Heal) - 192+ BiS

    —————————————————————————————-
    The Ravagers HM:

    [2/2] 2x Implant
    [0/1] Bracers (Full)
    [1/1] Head (Armoring + Mod)
    [1/1] Gloves (Armoring + Mod)
    [0/1] Chest (Armoring + Mod)
    —————————————————————————————-
    Temple of Sacrifice HM:

    [2/2] 2x Relic
    [1/1] Belt (Full)
    [1/1] Earpiece
    [1/1] Boots (Armoring + Mod)
    [1/1] Legs (Armoring + Mod)
    [0/1] Mainhand (Hilt)
    —————————————————————————————-
    Modification:

    [1/1] Alle-Token (Mod | Crit)
    [0/1] 204er Merc-MH (Hilt+Enhancement) (für Merc-Heal und PT-DD)
    —————————————————————————————-

    [collapse]
    Deko, Mounts & Vanity Items für Main

    —————————————————————————————-
    Eternity Vault:

    Tirsa Elite (SM)
    Desler Avenger (HM/NM)

    Rakata Energy Pylon
    Rakata Mind Trap (HM/NM)
    Rakata Herals Statue (HM/NM)

    Survival Achievement
    Timerun “the Infernal”
    —————————————————————————————-
    Karagga’s Palace:

    Desler Turbo (HM/NM)</span>

    Dangerous Hutt
    Gold Plated Hutt
    Statue of Karagga (NM)

    M0-Gul Thrall Droid
    Karagga’s Unyielding Helm

    Survival Achievement
    Timerun “the Unyielding”
    —————————————————————————————-
    Explosive Conflict:

    Praxon Bloodline (HM)
    Praxon Firaxa (NM)
    Avalanche Heavy Tank (NM)

    Mine Cart
    Stormcaller Tank (SM/HM)
    Firebrand Tank (NM)
    Massive Anti-Aircraft Turret (NM)

    Qyzen Kephess Customization

    Title “Minesweeper”
    Survival Achievement
    Timerun “Warstalker”
    —————————————————————————————-
    Terror from Beyond:

    Helix Hyperpod (NM)

    Hypergate Irregularity
    Shielded Data Core
    Reconstructed Hypergate (NM)

    Deep Wriggler (HM/NM)
    Dreadful Orb (HM)

    Title “Dread Slayer”
    Survival Achievement
    Timerun “from Beyond”
    —————————————————————————————-
    Scum and Villainy:

    Titan Six Containment Mode (NM)

    Bazaar Lantern
    Krayt Dragon Skull
    Shady Merchant’s Banner
    Statue of Ancient Horror (NM)

    Desert Kell Drake (HM/NM)
    Crest of the Dread Master (NM)

    Title “the Eternal Warrior”
    Survival Achievement
    Timerun “Dragonslayer”
    —————————————————————————————-
    Toborro’s Courtyard:

    Canister of Isotope-9

    Title “the Furious”
    —————————————————————————————-
    Dread Fortress:

    Wings of the Architect (NM)

    Dreadful Altar
    Holocron of Fear
    Statue of the Burning Skull (NM)

    Volcanic Kell Drake (HM)
    Deepcrest Subteroth (NM)
    Corruptor Blade (HM/NM)

    Timerun “Gate Crasher”
    —————————————————————————————-
    Dread Palace:

    Praxon Pyroclast (HM/NM)
    Dread Enhanced Rancor (NM)

    Holocron of Dread
    Dreadful Throne (HM/NM)
    Statue of the Oriconian Warrior (NM)

    Timerun “Dread Master”
    —————————————————————————————-
    The Ravagers:

    Concordian Scout Craft

    Holo Sign: Hovering Rishi Dancer
    Storm Carrier Rocket
    —————————————————————————————-
    Temple of Sacrifice:

    Yavin Temple Chandelier
    Banner: Revanite (Large)
    Replica Sacrificial Sphere

    Title “the Revanchist”
    —————————————————————————————-
    Heart of Ruin:

    Covert Gateway (HM)

    Ziost Rift

    Title “of the Ruined World”
    —————————————————————————————-
    Xenoanalyst II:

    Red Sphere (HM)
    —————————————————————————————-

    [collapse]
  • #3231

    admin
    Keymaster

    Wenn ihr einen Hinweis braucht wie sie am BESTEN aussehen soll hier eine Vorlage: (Dripeas™) – Ulice

     

    Cool, ich wusste gar nicht, dass ich eine Handelsmarke bin

     

     

    Dripeas: (BiS 198+)

    Spoiler

    —————————————————————————————-

    The Ravagers HM:

    [2/2] Implant

    [1/1] Headgear

    [1/1] Gloves

    [1/1] Offhand (Full)

    [1/1] Bracers (Arm)

    [1/1] Chest (Full)

    —————————————————————————————-

    Temple of Sacrifice HM:

    [2/2] 2x Relic

    [1/1] Earpiece

    [1/1] Boots (Full)

    [1/1] Greaves

    [1/1] Belt (Full)

    [1/1] Mainhand (Hilt)

    —————————————————————————————-

    Modification:

    [2/2] Hands | Greaves | Boots | Cheast | MH (Enhancement | AP|Surge)

    [2/2] Hands | Head | Boots(Enhancement | AP|Acc)

    [4/4] Any Token (außer Offhand) (Mod | AP)

    [collapse]

    Yuuzuki-sensei: (BiS 198+)

    Spoiler

    —————————————————————————————-

    The Ravagers HM:

    [2/2] Implant

    —————————————————————————————-

    Temple of Sacrifice HM:

    [2/2] 2x Relic

    [collapse]

    (PT) MK-ZM|Buffsorcs (DD-Gear-Stand | 192/198Mixgear)

    Spoiler

    —————————————————————————————-

    The Ravagers HM:

    [0/2] Implant (MK-ZM) | [2/2] Implant (Buffsorcs)

    [2/1] Headgear (Arm)

    [0/1] Gloves

    [0/1] Offhand (Full)

    [0/1] Bracers (Full)

    [0/1] Chest (Full)

    —————————————————————————————-

    Temple of Sacrifice HM:

    [0/2] 2x Relic (MK-ZM) | [2/2] 2x Relic (Buffsorcs)

    [0/1] 1xEarpiece (MK-ZM) | [1/1] 1xEarpiece (Buffsorcs)

    [0/1] Boots (Arm)

    [1/1] Greaves (Full)

    [1/1] Belt (Full)

    [0/1] Mainhand (204er Full)

    —————————————————————————————-

    Modification:

    [0/3] Any Token (außer Offhand) (Mod | AP)

    [collapse]

    (PT) MK-ZM|Buffsorcs (Tankgear-Stand | MH+Chest Arm zu BiS)

    Spoiler

    —————————————————————————————-

    The Ravagers HM:

    ([0/2] Implant (MK-ZM) | [2/2] Implant (Buffsorcs))

    [1/1] Headgear (Full)

    [1/1] Gloves (Arm)

    [1/1] Offhand (Full) oder Feet (Tempel Mod+Enh)

    [1/1] Bracers (Full)

    [0/1] Chest (Arm)

    —————————————————————————————-

    Temple of Sacrifice HM:

    [1/2] 2x Relic (MK-ZM) | [2/2] 2x Relic (Buffsorcs)

    [0/1] 1xEarpiece (MK-ZM) | [1/1] 1xEarpiece (Buffsorcs)

    [1/1] Boots (Full)

    [1/1] Greaves

    [1/1] Belt (Full)

    [0/1] Mainhand (204er Full)

    —————————————————————————————-

    Modification:

    [3/3] Any Token (Enhancement | Absorb)

    [3/3] Head | Feet | Offhand (Mod | Absorb)

    [collapse]

    —————————————————————————————-

     

    Misc (low priority):

    [0/1] Replica Sacrificial Sphere

    [1/1] Storm Carrier Rocket

    Alter Loot:

    [2/2] Wings of the Architect

    [4/4] Dat Mask (Crest of the Dreadmaster)

    [0/1] Dread Enhanced Rancor

    [0/1] Helix Hyperpod

    [0/1] DP Timerun ‘Dread Master’

    Wenn nicht anders gekennzeichnet gilt: Need auf Armoring + Mod

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