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25th October 2015 at 22:56 #3955
Nö. wie gesagt habe ich mich 0 auseinandergesetzt.
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25th October 2015 at 16:21 #3952
Ich halte die stats für Tanks wenig brauchbar da sie sehr Defense lastig sind. Selbst für Master wird eine Defense von 2500 vorgeschlagen obwohl dort fast nur f/t+k/e also non defensible dmg vorkommt.
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16th September 2015 at 11:26 #3523
Who you gonna call? BORSTIBUSTERS!
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15th September 2015 at 21:21 #3512
BTW. Borsti wann kommste wieder?
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15th September 2015 at 21:21 #3511
Bei den ersten Bossen kann man als Merc Heal m.E. sowieso mit supercharged und dd Rota starten, da anfangs bosse meistens wenig schaden machen. Er nutzt supercharged meist nur 2x pro bossfight. Er stacked sie anfangs auch nicht hoch, denn die erste Nutzung von supercharged erfolgt meist bei 50sek. infight. Dann kann man sie prefight auch hochstacken und während des openers zünden. Da wir viele vielversprechende Heiler derzeit als Bewerber haben würde ich die anderen testen bevor ein Fazit gezogen wird. Ka wie es mit seiner Erfahrung aussieht aber in HM hat er nur wenig Erfahrung. Zumindestens hat er keine perfekte Rotation/Taktik für den boss. Kann aber auch an seiner ehemaligen Gilde liegen. Andi verändert ja ganz gerne mal taktiken woraufhin alle anderen Spieler plötzlich von ihrer angelernten Spielweise abweichen müssen bzw. sich keine perfekte Spielweise zurechtlegen können.
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14th September 2015 at 21:47 #3504
version abrégée s’il vous plaît
Alinisch 2.0?
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9th September 2015 at 00:11 #3386
Nö nö keine Sorge…so sieht nur der “neue” Master Strike aus ^^
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7th September 2015 at 14:19 #3370
Abwesend bis neuer und relevanter Content vorhanden ist.
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23rd August 2015 at 20:50 #3098
Kann nach wie vor meine Beiträge nicht editieren obwohl ich mehrfach gerelogged habe. Auch mit einem anderem Browser funktioniert es nicht. Der Button “editieren” taucht nicht auf.
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23rd August 2015 at 14:59 #3088
Ok es scheint so dass Beiträge nur maximal 1mal editierbar sind.
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23rd August 2015 at 14:48 #3087
Kann den Inhalt nicht mehr editieren. Wollte Rechtschreibung/Satzbau korrigieren und einige Dinge hinzufügen.
Edit : Diesen Beitrag hier kann ich editieren.
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22nd August 2015 at 09:43 #3040
*reserviert*
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22nd August 2015 at 09:42 #3039
Zum Ende des Guides hier noch ein wichtiger Beitrag für Progression Tanks. Meisten dauert es sehr lange bis KBN oder dipstick ihre Berechnungen angestellt haben zumal sie selbst ja kaum noch im Progress tätig sind bedienen sie sich oftmals an Logs von Progression Tanks. Die derzeitigen Nummern von ihnen beruhen auf meinen logs und teilweise von den logs von Milas. Daher kann ein Progression Tank meistens nicht auf diese Tankstats zurückgreifen. Es ist also wichtig seine eigenen “Berechnungen” an zu stellen. Dazu habe ich ein spreadsheet gemacht welches ich ausschließlich hier teile. Also bitte nicht an andere Tank/Gilden weitergeben. Dies ist das ultimative Tool für den Progression Tank, da er nicht warten muss bis KBN seine Berechnungen posted sondern kann schon anhand seiner eigenen Logs sehr gute Tankstats berechnen lassen.
Ihr könnt die Dmg weights verändern und demnach könnt ihr eure d,s,a Werte per hand so ändern um entweder dtps zu minimieren oder squishiness/spikiness zu reduzieren. Darüber hinaus wird euch auch angezeigt welches einzelne Relikt am besten ist und welche Reliktcombi am besten ist.
Relikte :
w = reactive warding
d = fortunate redoubt
a = shield amplification
s = shrouded crusaderAm interessantesten für euch sind die Zeilen F 13-22. Diese werde ich im Folgendem etwas erläutern. Die dmg weights R 3 – 7 sind ja selbst erklärend.
1. d : defenserating
2. s : shieldrating
3. a : absorbratingDiese Werte müsst ihr selbst eingeben. Hier könnt ihr experimentieren welche tankstat verteilung euch am meisten bringt.
4. Base : Squishiness aufgrund der tankstats ohne Relikte
5. D : Squishiness aufgrund der tankstats + fortunate redoubt
6. A : Squishiness aufgrund der tankstats + shieldamplification
7. S : Squishiness aufgrund der tankstats + shrouded crusader
8. relic : Derzeit noch nicht implementiert
9. =ward : Zeigt an wieviel dtps pre mitgation der Boss machen müsste damit shield amplification besser ist als reactive warding.
10. Spike: Spikyness unter Berücksichtigung der angegebenen defstats + relikte.Bemerkung : Reactive warding wird bei 5. – 7. immer als co-relikt genutzt. Ab I 42 werden andere Reliktcombinationen berechnet.
Wichtige Felder : C 13 : Hier ist die Boss dtps pre mitgation einzugeben. Diese ist von boss zu boss unterschiedlich, kann aber nur schwer ermittelt werden. Hier kann man die Werte so anpassen dass man die dtps values bekommt die man auch in den logs hat, also A 17 -23 je nach dem welche relikte man nutzt. Falls reactive Warding nicht das Beste Relikt ist, seht ihr das ab B 21.
Beispiel : Ich habe im log eine dtps von ca. 2500 dtps post mitgation und habe die dmg weights in der excel tabelle eingegeben und belasse die dtps pre mitgation erstmal auf den standard wert von 6k dtps. Jetzt kriege ich laut dem spreadsheet knapp 1800dtps. Also ist die dtps pre mitgation höher und muss solange erhöht werden bist man die 2500 dtps post mitgation erreicht. Dadurch ändern sich ggf. die Werte.
P.S.: Excel file ist nun veränderbar. Aber am besten erstellt ihr euch eine Kopie.
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22nd August 2015 at 09:41 #3038
Mapahar
Sword Squadron
Underlurker
Commanders
Revan
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22nd August 2015 at 09:41 #3037
Bosspezifische Tipps
Sparky :
Sparky hat eine feste Rotation : Body slam, auto attack, Shoulder Throw, auto attack, Body slam.
Positionierung : Der Tank sollte mit dem Rücken zur Wand stehen damit er diese nutzen kann um den Boss sowenig wie möglich zu bewegen. Beim pull lässt man den Boss in der Mitte bis der erste Body Slam kommt. Dieser sollte einen an die Wand kicken. Dort lässt man den boss. Nach dem Body slam kommt ca. nach 15 sek. der shoulder throw. Dieser würde einen wieder Richtung mitte kicken, daher dreht man einmal den boss um ca. 120 Grad. Weder der Shoulder throw noch die Auto attacks sind cleave attacks also müssen sich melees auch nicht bewegen. Nun kommt der Shoulder Throw welcher einem bei guten positionierung wie oben beschrieben wieder an die wand kickt. Nach ca. 20 sek. kommt wieder der Body Slam, also mit dem Rücken zur Wand. Nach dem 2. Body Slam kommt der Rampage. Hierbei ist es wichtig immer in dem kreis des bosses zu sein, ansonsten bekommt man nach Ende der Rampage sehr viel Schaden. Nach der Rampage und dem Brutalize macht Sparky wieder einen Body Slam. Allso ist es wieder so wie beim pull. Boss steht mittig also so stellen dass man vom Body Slam an die Wand gekickt wird.
1. Auto Attack
2. nach ca. 15 sek. Body Slam
3. Auto attack
4.nach ca 20 sek. Shoulder Throw
5. Auto attack
6. Nach ca 20 sek. Body slam
7. RampageBest DCD usage : Shoulder Throw macht am meisten Schaden. Den def cd einsetzen kurz bevor Sparky den Cast von Shoulder Throw beendet hat, dadurch wirkt der Def CD auch während der Auto attacks.
Def CDs nach Wirksamkeit und Klasse sortiert :
Juggernaut :
Saber Reflect : Reflektiert den Schaden von Shoulder Throw
Invincible : Reduziert den Schaden von shoulder throw um 40%
Saber Ward : Reduziert den Schaden von Shoulder Throw um 25% und verteidigt die meisten auto attacks
Enrage defense : Kann man nach shoulder Throw nutzen
Endure pain : Vor shoulder Throw nutzen wenn HP low ist, und man den Shoulder Throw ggf. nicht überlebt.PT :
Explosive Fuel : Vor Shoulder Throw nutzen, erhöht die def chance gegenüber F/T attacken wodurch man so ziemlich 0 Schaden vom Shoulder Throw bekommt.
Energy Shield : Vor Shoulder Throw
Oil slick : Nach Shoudler Throw einsetzen, denn die auto attacken und body slam sind verteidigbarAssa :
Recklessnes : Kurz vor Shoulder Throw
Deflection : Kurz vor Body Slam
Force Shroud : Gegen Shoulder Throw einsetzen
Overcharge Saber : Nach der letzten Auto attack einsetzen, also kurz vor Body slamDetaillierte Rotation des Bosses :
Body Slam, Great Swipe x5
Shoulder Throw, Great Swipe x5
*Burn Phase*
Desperate Roar every 7 secondsUnterbrochen wird die Rotation von Rampage und Brutalize. Great Swipes haben eine downtime von 2 sek.
Fähigkeiten:
Roar/Forceful Roar ~2k per tick, 3 second channel (Tech Internal)
Body Slam ~16k (Melee Kinetic)
Shoulder Throw ~16k (Tech Internal)
Great Swipe ~12k (Melee Kinetic)
Pounce ~7k5 (Melee Kinetic)
Rampage Pounce ~6k5 (Melee Kinetic)
Brutal Pounce ~9k (Melee Kinetic)
Brutalize ~5k5 (Melee Kinetic)
Desperate Roar ~1k8 (Tech Internal)Bulo
Fähigkeiten :
Barrel Throw ~ 25kk
Volley ~ 18 – 25k per tick
Exonium Cart ~ 8- 12k
Load Lifter ~ 15 – 20k
Scatter Blaster ~ 4-5k x 5 M/R+K/E
Shotgun Blast ~ 5.5k x5 M/R+K/E
Mass BarragePositionierung :
Der Boss wird immer in die Richtung der Wand gedreht die von ihm aus gesehen am wenigsten weit weg ist. Auf der Anfangsposition wird er Richtung der Erhöhung getankt. Wichtig bei der Positionierung ist das beide tank nicht zu nah nebeneinander stehen. Aber auch nicht soweit weg stehen dass Melees cleaves abbekommen. Umso stumpfer der Winkel zwischen den beiden Tanks umso höher die Wahrscheinlichkeit dass ein Melee der hinter den Boss steht noch den cleave abbekommt.
Kampfübersicht :
Das erste Faß wird von dem Cotank aufgenommen. Wichtig ist jedoch dass der Cotank während der ersten 10 sek. nach dem Pull genug aggro aufbaut sodass er obwohl er mit den adds beschäftigt ist, noch den scatter blaster abbekommt und nicht einer der DDs. Scatter Blaster wechselt zwischen dem ersten und dem zweiten in der Aggroliste und besteht aus 5 Schüssen. Gerade diese Attacke erzeugt viel Schaden v.a. da davor oftmal die Exonium Carts kommen und Barrel Throw. Exonium Carts gehen auf den ersten in der Aggroliste. Sie machen nicht allzu viel schaden jedoch kann man sie durch movement zum explodieren bringen ohne dass man schaden nimmt. Dies tut man indem man kurz bevor ein Cart einen trifft wegrennt denn sie bleiben kurz stehen. Ansonsten kann man hier def cds einsetzen. Barrel Throw tut auch dem Tank sehr weh und meistens kann man nicht antizipieren wann man getroffen wird. Um genug Aggro für die erste addphase aufzubauen lohnt es sich einen Juggernaut tank zu haben der durch saber Reflect seine aggrogeneration massiv erhöht. Faß aufnehmen nach oben rennen, warten bis der lila kreis unter einen spawnt, ausm kreis raus, rechtsklick auf den Fassbuff, zum Boss laufen, eventuell adds die überlebt haben spotten.
Die nächsten 2 addphasen werden mit Hilfe der Massbarrage besiegt. Tanks müssen hier die adds massenspotten da sie ca. 10 sek. vor der massbarrage spawnen. Bei der letzten Addphase übernimmt der Tank der nicht das erste Faß gemacht das Erledigen der Adds indem er sie in einen der lila Kreise kited.
Def CD usage :
Scatter Blaster :
Jug :Saber Reflect, Saber Ward
Assa : Deflection, overcharged saber
PT : Oil slick, Explosive FuelExonium Cart :
Jug : Saber Reflect, Invincible, Endure Ich persönlich nutze Saber Reflect nicht bei den carts da sie weniger Schaden machen als Scatter Blaster und der Schadensreflect ebenfalls geringer ist.
Assa : Force Shroud
PT : Explosive Fuel, Energy shieldAdds + Boss :
Sobald adds kommen und die Tanks diese einige zeit tanken müssen, kommt relativ viel schaden auf den Tank. Hier ist die Nutzung eines Def cd’s zu empfehlen. Teilweise hat man auch adds und der Boss macht gerade Scatter Blaster.
Jug : Invincible + enrage defense, Saber Reflect, Saber Ward
Assa : Force shroud, Deflection, overcharged saber, recklessnes
PT : Explosive fuel, Energy shieldBarrel Throw :
Da man den Schaden von Barrel Throw nicht antizipieren kann, kann man dafür nicht gezielt einen def Cd präventiv einsetzen, jedoch im nachhinein schon.
Jug : Endure + medpack
Assa : Overcharged Saber + medpack
PT : Kolto overload + medpackTorque
Fähigkeiten :
Wookie Rage ~ 5-10k + pushback
Big Wrench ~ 3-4k per hit
Sick of you ~ 10-14k
Floor Vents ~ 15 – 20kKampfübersicht + Positionierung
Am Anfang wird der Boss da getankt wo er gerade steht. Nach dem ersten Tankpushback wird der Boss zu der Konsole an dem Eingang gezogen sobald Floor Vents vorüber ist. Die Konsolen auf dieser Seite werden immer wieder kaputtgemacht und repariert. Ist gerade ein reparaturdroide auf der Eingangsseite und repariert wird der Boss auf der anderen Seite getankt. Sobald der Reparaturdroide stirbt o. fertig repariert hat wird der Boss wieder auf der Eingangsseite getankt damit er dort wieder eine Konsole zerstören kann. Für den Tankpushback muss der Tank den boss so ausrichten dass der Tank nicht gegen eine Wand fliegt. Am besten auf der nicht eingangsseite mit dem Rücken zum Rangecamp. Tanks müssen sich beide während der Turrets so ausrichten dass sie die meisten abfangen und nicht die Melees zuviel Schaden bekommen. Also kurzgefasst : Tank auf der nicht Eingangsseite wird Richtung Rangecamp gekickt, cotank spottet boss tank ihn weiterhin auf der nicht Eingangsseite bis der Reparaturdroide fertig ist, dann wird der Boss auf die Eingangsseite gezogen, Boss zerstört Konsole, Tank zieht boss auf die nicht Eingangsseite mit dem Rücken zum Range camp und wird gekickt usw.
Den Boss möglichst immer so ziehen dass eventuelle Adds noch Dotspreads etc. abbekommen, dies gilt v.a. für Turrets.
Def CD Usage :
Jug : Saber Reflect – bei mögllichst vielen Turrets und bei Fire Devices. Die beiden können auch kombiniert werden um Schaden zu pushen.
Saber Ward – nach Wookie Rage wenn du der aktive Tank bist um Schaden von sick of you zu negieren.
Invincible – wie Saber Ward
Endure – wenn man mal wieder zu lange im Feuer stand
Enrage Defense – bei vielen Turrets und wenn Saber Reflect nicht ready ist.
Assa :
PT :
Master/Blaster
Fähigkeiten :
Blaster Cannon Kinetic Direct ~25-30k
Ravager Ultra Scatterblast Kinetic Frontal ~20-25k 9s
Probe Detonation Kinetic AoE ~12-16k 25s
Ravager Electro-Pulse Nova Internal AoE ~5-10k 30s
Rain of Pain Elemental AoE ~25-35k 85s
Trample Internal AoE ~5-10kOverpowered Charge Arm Energy Direct ~5-7k
Overpowered Ion Cutter Elemental Direct (Laser Telegraph) ~1k per stack 24s
Fire Wheel of Death Elemental AoE ~5k per tick 32s
Ion Pulse Wave Energy Frontal ~1-2k per tickPositionierung :
Blaster lässt sich nicht bewegen, jedoch darf der cleave niemals das range camp treffen. Der Boss wir Richtung Eingang und Ausgang getankt, jedoch so dass der Tank im Falle eines Cleaves nicht gegen den Zaun gekickt wird. Sobald die ersten Kreise kommen, ist es nötig möglichst früh anzusagen auf welche Seite Blaster nicht ausgerichtet wird. Eingangsseite ist link, Ausgangsseite ist rechts. Spawnt auf der Eingangsseite ein Kreis auf der Landeposi des Tanks wird der Boss auf die andere Seite vom Cotank gespottet und es wird “Links frei” angesagt für die DD’s. Es kommen 3 Felderphasen, danach sollte Blaster seinen kleinen Kollegen rufen. Von da folgen die Kreise ein festes Schema und man kann Blaster nach links ausrichten. Master wird vom Cotank genommen. Kommt der kick von Blaster muss der Tank der nicht gekickt wurde Blaster nehmen, während der gekickte Tank sich Master nimmt. Master fängt jetzt an mit seinem Strahl dieser muss zu den DD’s getragen werden. Hier muss man aufpassen wegen der Minen. Nach dem Strahl macht Master seine Melee attacken für 10 sek. und dann kommt sein Rad Aoe aus dem auch der Tank möglichst schnell raus sollte. Kurz darauf kommt meist der 2. kick von Blaster also muss dieser nun wieder gespotted werden von dem Tank der Master hat. Dies wiederhohlt sich jetzt und wird nur von Rain of Pain unterbrochen. In der letzten Phase wird Master möglichst nah an Blaster gebracht und der Cleave wird herausgedreht sobald alle Spieler den Debuff haben. Wichtig ist hier bei der Positionierung der Spieler möglichst nah zu stehen, ohne sich mit den Minen in die Quere zu kommen. Sobald der Master Tank 10 stacks hat muss gewechselt werden.
Def CD Usage :
Jug :
Invincible – gegen Scatter Blast und Auto attacks von Master sowie dem Aoe in der letzten Phase
Endure -mit utility “Schneller laufen” sehr gut um nach den kick möglichst schnell Master zu spotten in P.2
Saber Ward – gegen die Auto Attacks von Blaster. Nutze ich immer relativ früh um es für Rain of pain ready zu haben, da man hier Schaden von Blasters Auto attacks bekommt, während alle schreiend im kreis rennen^^
Saber Reflect – Falls man in einem gelben Kreis landet. Man nimmt trotzdem Schaden jedoch reflektiert man auch Schaden. Falls man nicht schnell genug aus Rain of Pain kommt kann man es auch nutzen.
Enrage Defense – Auto Attacks von Master, Strahl von Master, letzte Phase
Coratanni/Ruugar -
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